江蘇省泰州市2020-2021學年度第一學期期末調研測試高三語文試題

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                                        • 資源類別: 人教版 / 高中試卷 / 高考模擬試卷
                                        • 文件類型: docx
                                        • 資源大小: 870 KB
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                                        • 更新時間: 2021/1/15 16:05:23
                                        • 資源來源: 會員轉發
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                                        資源簡介:

                                        共23題,約14010字。講評課件見本站http://www.qyyt.com.cn/downinfo/901776.html。

                                          2020-2021學年度第一學期期末調研測試高三語文試題
                                          (考試時間:150分鐘;滿分:150分)
                                          一、現代文閱讀(35分)
                                          (一)現代文閱讀I(本題共5小題,19分)
                                          閱讀下面的文字,完成1~5題。
                                          材料一:
                                          5G技術超高速率的數據傳輸、超低時延的即時響應、超高容量的云端存儲將應用到更廣泛的領域,實現從人與人之間的通信,走向了人與物、物與物的互聯,最終走向萬物互聯的時代。隨著文化產品和服務的生產、傳播、消費的數字化、網絡化進程加快,網絡直播、網絡文絡影視、網絡游戲、手機出版等基于互聯網和移動互聯網的新興文化業態成了文化產業發展的新增長極。2019年全國5.8萬家規模以上文化及相關產業企業實現營業收入86624億元,按可比口徑計算比上年增長7.0%,保持平穩較快增長。分行業類別看,增速超過10%的行業有三個,分別是:新聞信息服務營業收入6800億元,比上年增長23.0%;文化投資運營221億元,增長13.8%;創意設計服務12276億元,增長11.3%。分領域看,文化核心領域營業收入50471億元,比上年增長9.8%。
                                          與前4個移動網絡通信時期相比,5G作為萬物互聯時代的核心技術,擁有超高流量密度、超高連接數密度、超高移動性、超低能耗等功能特點。5G的出現不僅僅是移動通信寬帶的升級換代,而且給全行業帶來變革性影響,改變了人們的衣食住行,全面走向數字化智能時代。面對5G時代的到來,人們期望早日實現萬物皆媒、萬物互聯、萬物虛擬帶來的體驗升級。萬物互聯不僅指的是端與端的連接,更是賦能更多的場景連接。場景背后的數據呈現的是人們對事物表達的觀念和看法,呈現出不同亞文化群體的文化符號與價值觀念。場景互聯下的文化產業,將生產“亞文化形態與文化特征”的文化產品。5G數據接入速率的即時性、有效性、互通性增加了更多場景的應用,尤其是5G技術所形成的與垂直行業、合作伙伴共同圍繞應用場景的協同創新,從而保證了場景互聯的持續性創新,將從本質上顛覆用戶體驗,重新定義文化消費體驗。
                                          物聯網技術的發展將使智能化運用深入到生產生活之中,為人們提供更多有益的服務。在文化產業融合上,5G技術可以在橫向和縱向的文化產業行業類別、產業鏈進行n個排列組合,產生無限可能,為文化產業發展注入新動能。在文化生產內容上,在“萬物互聯”“大智物云”的背景下,人工智能、云計算、大數據、區塊鏈技術將深度融合影響文化產業。如高清視頻、直播、虛擬現實、增強現實等提供的數字內容,在即時傳播的過程中產業鏈延伸拓展,有利于文化產業類型的豐富,帶動相關產業內容和文化制造業聯動發展。
                                          推動文化產業高質量發展,不僅需要更多的數字技術賦能,如數字孿生、物聯網、眾包創新、開源技術、人工智能、云計算等新興數字化技術,更需要充分利用互聯網公司的技術優勢與文化企業建立合作發展運營的模式,更好地推動傳統文化企業早日實現數字化和網絡化轉型升級。而5G技術在文化產業中的應用將極大地提高內容生產效率、增強文化吸引力、提升文化競爭力、擴大文化傳播范圍,使傳統文化產業走向智能化多元化發展。
                                          (摘編自黃永林、余歡《5G技術助推文化產業創新發展》)
                                          材料二:
                                          材料三:
                                          5G技術在文化產業領域的運用,將會對文化產業的發展產生什么樣的影響,這是當前各方面都十分關注的問題。近年來,杭州文化產業發展逐漸形成了各具特色的模式,備受關注。當地有著名衛視,能夠依托知名衛視以及有本地特色的文化精品,推動當地文創業發展。杭州不僅有“宋城千古情”“最憶是杭州”等著名演出,周邊還有橫店影視城,依靠大型演藝公司、文創產業園或影視城聚集,影響力、帶動力日漸增強。在推動文化產業發展的同時,杭州市也積極培育和吸納優秀文化產業人才!墩憬∥幕a業人才發展規劃(2017-2022年)》指出,未來5年將大力扶持影視、傳媒、出版、數字內容、演藝、設計、廣告、高端文化裝備、工藝美術和文化經營管理等十大重點領域人才發展工作。此外,影視業國際化青年人才培養計劃等文創人才重點項目也在杭陸續落地,每年投入3000萬元的“青年文藝家發現計劃”更是讓蔡志忠、朱德庸、賴聲川、黃玉郎、余華、麥家、趙志剛等數十位文化名人在杭州定居。
                                          回顧過去,我們可以看到我國的文化產業發展存在缺乏創新,原創能力不足,支持文化創作的體制機制建設緩慢等問題,這也成為未來發展需要著重攻克的難關。國外一部電影常常要研究十年,放映十年,主題公園再搞十年,我國卻鮮有這樣的大片能用30年到50年的時間去研究、打磨。潛心創作與迎合市場的博弈要做好權衡,不能讓點擊量、收視率、票房成為指揮棒轉移我們的價值觀,我們要有自己獨立的“慢思考”。
                                         。ㄕ幾苑吨堋吨袊幕a業將迎來怎樣的變革》)
                                          1.下列對材料相關內容的理解和分析,不正確的一項是(3分)(   )
                                          A.按可比口徑計算,2019年我國文化及相關產業保持平穩較快增長,其中新聞信息服務營業收入的增長比例最高。
                                          B.5G是萬物互聯時代的核心技術,不僅給全行業帶來變革性影響,也讓人們的日常生活發生了巨大的變化。
                                          C.5G技術實現了萬物皆媒、萬物互聯、萬物虛擬帶來的體驗升級,重新定義了用戶的文化消費體驗。
                                          D.近年來,借助5G技術,杭州在文化產業發展方面取得了顯著的成效,其成功經驗值得借鑒。
                                          2.下列對材料相關內容的理解和分析,正確的一項是(3分)(   )
                                          A.場景背后的數據呈現的是人們對事物表達的觀念和看法,也呈現出單一亞文化群體的文化符號與價值觀念。
                                          B.數字技術賦能,互聯網公司與文化企業合作發展的運營模式,有助于推動文化產業的高質量發展。
                                          C.2015-2019年我國文化及相關產業持續向好發展,與上一年相比,尤其以2019年的增加值為最多。
                                          D.根據有關文化娛樂生活方式的調查,目前電視電影、網絡和閱讀是最受歡迎的三種文化娛樂方式。
                                          3.根據材料內容,下列不屬于5G技術助推文化產業創新發展的一項是(3分)(   )
                                          A.騰訊動漫與故宮博物院合作開放《韓熙載夜宴圖》《十二美人圖》《海錯圖》等一系列經典IP,啟發動畫參賽選手運用5G技術對“故宮故事”進行二次元的改編和創作。
                                          B.讀者通過《朗讀者》叢書圖書函、讀者問卷調查表等反饋、交流自己的閱讀感悟和體驗,通過配套光盤可以觀看全書的視頻片段。
                                          C.Google與CyArk合作利用VR/AR技術對全球瀕危遺址進行3D建模,敦煌的部分洞窟得到了數字化保護、傳承和傳播。
                                          D.河南安陽紅旗渠景區聯合中國聯通,通過全景視頻直播、智慧導覽以及基于物聯網的衍生應用,以此增強游客個性化服務的體驗感。
                                          4.結合材料一,請簡要概括5G技術主要從哪幾個方面對文化產業的發展帶來了深刻的影響。(6分)
                                          5.結合材料三,請談一談如何在5G時代更好地推進我國文化產業的創新發展。(4分)
                                          (二)現代文閱讀Ⅱ(本題共4小題,16分)
                                          閱讀下面的文字,完成6~9題。
                                          木箱深處的紫綢花服
                                          王蒙
                                          這是一件舊而彌新的細綢女罩服。說舊,因為不但式樣陳舊,而且已在箱底壓了二十六年。說新,因為它還沒有被當真穿過。
                                          可喜的是它仍然保持著新鮮和佼好的姿容,和二十六年前剛出廠時來到女主人身邊的時候一樣。
                                          “老不穿,它自己也就慢慢氧化了!彼牭脚魅恕晃换瘜W老師自言自語地說。
                                          但它至今還沒感覺到氧化的危險。它仍是紫色的,既柔和,又耀目;既富麗大方,又

                                         點此下載傳統下載搜索更多相關資源
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